Thornhaven Blacksmith – amikor a játék akkor is dolgozik, ha te nem
Kattintasz vasat, kovácsolsz kardot, a bolt eladja. Aztán egyszer csak nem kell kattintani. Hogyan játszd, és mi lepett meg benne.
Ez volt az első játék, amit átvittem a saját szerverünkre, és nem véletlenül: ez a legnyugodtabb az egész gyűjteményből. Nem lehet meghalni benne, nincs időzítő. Csak egy kovácsműhely a History Simulator világából.
Hogyan játszd
Balra három nyersanyag: vas, fa, bőr. Ezekre kattintasz. Középen az üllő — ide viszed a nyersanyagot, és lesz belőle kard, pajzs vagy lámpás. Jobbra a bolt, ami magától eladja, amit elkészítettél. Aranyat kapsz érte.
Egér vagy érintés, billentyűzet nincs. Telefonon ugyanúgy megy.
Az aranyat a lenti fejlesztésekre költöd. Kétféle van: az egyik erősebbé teszi a kattintást, a másik olyanná, hogy magától is termeljen. Az első vonzóbb, a második éri meg.
Az én hibám
Az első menetemben szinte mindent a kattintás-erősítésre költöttem, mert az látszott azonnal. Aztán öt perc múlva már csak kattintgattam, mint egy gép, és unatkoztam. Újrakezdtem, és fordítva csináltam: előbb az automata termelés.
Attól kezdve más lett a játék. Elindítottam, elmentem, visszajöttem, és addigra volt aranyam. Ez egy idle játék — a lényege pont az, hogy nem téged vár.
Ha öt percnél tovább kattintasz megállás nélkül, valamit rosszul veszel meg.
Egy tipp, amit későn vettem észre
A lámpás lassabban készül, mint a kard, de többet hoz. Ha van elég automata nyersanyagod, a lámpás a jobb üzlet. Kezdetben nem az.
Indítsd el itt — nem kell fiók, az állásod a böngésződben marad.
Ha a kovácsműhely-hangulat bejön, a H4cK3x pulcsi ugyanabból a sötét-vörös világból van.